lunes, 11 de febrero de 2013

CLAVES BÁSICAS DEL 'VIRTUAL DJ'

El VIRTUAL DJ es un software de ámbito musical muy utilizado por DJs amateur ya que es posible utilizarlo con multitud de controladoras diferentes. Es un programa de mezcla muy básico, pero aprendiendo a utilizarlo con fluidez y precisión, nos resultará muy sencillo la comprensión de otros programas de más avanzados, como Traktor Pro.

A continuación os explicaré las claves para el uso de los apartados básicos del VDJ. Lo primero que debemos tener en cuenta y no pasar por alto nunca, ya que es sumamente importante, es el botón que tenemos a la derecha del PLAY, que es el SYNC. Este botón sirve para igualar los BPM (el número de beats por minuto)  y sincronizar ambos platos. Es una medida muy criticada por los DJs más avanzados, pero de momento estamos aprendiendo, así que no hay nada de malo en utilizarlo.

A la hora de pinchar sesiones a nivel iniciación es recomendable utilizar temas con el mismo BPM o muy similar para aprender a sincronizar los platos poco a poco y experimentar mezclas sin mucha dificultad. Una vez hayáis probado cómo funciona la sincronización, ya podéis empezar a explorar el resto de elementos. Ahora explicaré apartado por apartado cómo utilizar la botonera de la interfaz sin una controladora (es decir, usando únicamente nuestro PC). En este caso os voy a hablar de las utilidades de Virtual DJ Pro 7. Actualmente Virtual DJ cuenta con versiones más avanzadas, pero su funcionamiento es muy similar.


1) Marcador CUE


Los interruptores CUE marcan un punto de acceso rápido en nuestro tema. Se activa clicando con el botón derecho del ratón los botones numerados. Pueden marcarse hasta 3 CUE en ese plato, y quedarán registrados en la canción en la que sean marcados para la próxima vez que cargues dicha canción en el VDJ.
Simplemente, cuando queramos redireccionar nuestra canción a una de las marcas CUE, sólo tendremos que hacer click con el botón izquierdo del ratón en uno de los interruptores CUE que tengamos marcados.
Las marcas CUE se pueden cambiar de posición todas las veces que queramos. Solamente hay que clicar de nuevo con el botón derecho del ratón para establecerlo en la zona del espectro de audio que esté sonando en el instante que se hace click.

2) Nivelador del PITCH


El PITCH aumenta o reduce la velocidad de giro del plato, o lo que es lo mismo, el BPM.
El BPM son esa serie de cifras blancas que aparecen encima del panel del CUE. El número del BPM indica la cantidad de Beats (golpes de bombo) que suenan por minuto en una pista.
Luego está el KEY, a la izquierda de todo, es ese potenciómetro circular que está justo encima del panel de control del Loop. El nivel del KEY controla el tono en el que suena la pista independientemente de la velocidad de giro del plato.
En el nivelador del PITCH también podréis distinguir unos iconos que se representan con unos candados pequeños, en uno de los cuales pone KEYLOCK. Sirven para bloquear la variación del KEY cuando modifiquemos el PITCH.

3) El selector del LOOP


El selector del LOOP sirve para marcar un ciclo de repetición en un plato.
El número que indica cada interruptor hace referencia a la duración del ciclo, y las flechas mueven la selección para acortarlo o alargarlo. Marcar un LOOP se usa mucho para hacer diferentes mezclas, y es un recurso muy importante a la hora de pinchar en directo.
La gama de tiempos abarca 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1, 1/2, 1/4 y 1/8 (aunque el primero y estos 3 últimos no estén visibles en el panel de control, podremos acceder a ellos moviéndonos con las flechas).
Como podéis observar, cada LOOP es el la mitad que el siguiente y el doble que el anterior, para adaptarse a la estructura de las pistas, que las interpreta como canciones divididas en compases 4x4.
Para activar un LOOP solo hay que hacer click con el botón izquierdo del ratón en el interruptor que marque el ciclo deseado, y para desactivarlo, volver a pulsar sobre el mismo o sobre el interruptor 'OUT'.

4) FILTER o FILTRO


El FILTRO es un efecto muy sencillo que da mucho juego a la hora de pinchar.
La rueda del FILTRO modifica el sonido de la canción, comprimiéndolo y distorsionándolo. Si subimos el nivel del FILTRO, resaltaremos los agudos y atenuaremos los graves, al contrario que si bajamos el nivel.


Esta imagen corresponde al 'TK FILTER V2', el filtro personalizable que incorpora el VDJ Pro 7 a la sección EFFECTS. El recuadro azul muestra la gráfica del filtro, que podremos modificar moviendo el punto rojo en todas direcciones dentro del panel.
Cuando queramos usar este filtro, solo tendremos que activarlo en los interruptores del medio con el botón izquierdo del ratón. Haciendo click de nuevo lo desactivaremos.
Utilizar el TK FILTER V2 en una sesión en directo es bastante complejo, pero es totalmente modificable..

5) CROSSFADER


El CROSSFADER no tiene ningún misterio.
Funciona como un híbrido entre los faders de ambos Decks. Cuanto más a la derecha lo posicionemos, más sonará el Deck B y menos sonará el Deck A. Si lo movemos hacia la izquierda, pasará lo contrario. Fácil.

6) CONTROLES DE GANANCIA, AGUDOS, MEDIOS Y GRAVES


También es muy sencillo. Se trata simplemente de una serie de potenciómetros, con el GAIN subes o bajas la ganancia (volumen maestro) del plato; con el HIGH subes o bajas los agudos; con el MED subes o bajas los medios; y con el LOW, subes o bajas los graves.
Saber utilizar estos 4 elementos es de vital importancia para realizar mezclas de gran calidad.

7) BROWSER


La pestaña del BROWSER abre nuestro explorador de archivos para localizar la música en tu equipo.

8) SAMPLER


La pestaña del SAMPLER abre un menú de 12 samples con faders de volumen y interruptor de loop.
Con el botón REC podemos grabar un sample de la pista que suena en el momento que iniciamos la grabación. Podemos grabar samples de distintas duraciones, ya que en VDJ Pro 7 no hay límite de grabación. El icono resaltado de la flecha enroscada en los samples del medio indica que el loop está activado, así que ese sample no parará de repetirse hasta que lo desactivemos. Las flechas situadas a los lados de dicho icono sirven para acortar o alargar el loop del sample.

9) EFFECTS


En la pestaña EFFECTS encontraremos los distintos FX aplicables y personalizables del VDJ.

10) RECORD


En esta última pestaña, pulsando el botón central en el que pone 'START RECORDING', podremos grabar nuestros trabajos. 
Los selectores de la izquierda marcan el método de grabación, pero el más frecuente y recomendable es el marcado como 'EN ARCHIVO', que guardará nuestro trabajo en un archivo MP3.


No es muy complicado, ¿verdad?

Conociendo estos elementos básicos ya estaríais capacitados para grabar una sesión o una mezcla de prueba utilizando el software para DJs más clásico que existe, así como para explorar el resto de sus utilidades por vuestra cuenta.

Recordad siempre que en un mundo tan complicado y extenso como este, la teoría no lo es todo, el 80% del éxito se basa en la práctica y en aprender a innovar a la hora de pinchar una sesión.

¡Espero que os haya servido de ayuda y mucha suerte en vuestra iniciación!

domingo, 3 de febrero de 2013

INICIARSE EN EL MUNDO DEL DJ

Muy buenas a todo el mundo. Mi nombre es R. Ortiz, y soy productor y DJ en A Coruña (Galicia, España).
Me dedico principalmente a la producción y edición de música electrónica, y en este Blog voy a mostraros los primeros pasos para iniciarse como DJ, más adelante mostraré trucos para convertirse en un DJ avanzado, y por último, os enseñaré a producir música.

En primer lugar, debéis saber que las mesas de mezclas no esconden ningún misterio, aunque jamás hayáis tocado una. Pero para llegar a aprender a manejarlas con fluidez, antes debéis tocar otros utensilios, como por ejemplo las controladoras. Con una controladora es con lo que, en mi opinión, deberíais empezar a pinchar vuestras sesiones y hacer vuestras mezclas. Por ejemplo, esta de aquí:

(Hercules DJ Control MP3 e2)

En esta web encontraréis muchas controladoras a buen precio: www.djmania.es

En concreto, esta controladora es muy fácil de utilizar, y acabaría gustándoos mucho, tanto por su comodidad como por su versatilidad y tamaño reducido. Es de las más famosas entre los DJs principiantes y aficionados, puesto que además de ser bastante funcional, la relación calidad/precio es excelente, y está diseñada para ser utilizada con el Virtual DJ, que además os proporciona el fabricante Hercules en un CD con la versión PRO 7 incluido con la controladora.

Todos sabemos qué hardware es necesario para mezclar, pero hablemos de software.
Vamos con el programa de mezclas clásico. Si estáis visitando este Blog es porque aún os estáis iniciando, y por ello os recomiendo el mejor programa para principiantes, el VIRTUAL DJ, que he mencionado más arriba cuando os hablé de la Hercules MP3 e2.
Con ese software podréis hacer vuestras propias mezclas incluso sin controladora, así que es fantástico para empezar.

En la página oficial os podréis descargar la versión gratuíta (DEMO): http://www.virtualdj.com/

Sin embargo, si queréis usar la controladora con este programa, tendréis que descargaros la versión PRO, que en la página oficial cuesta dinero. En caso de comprar una controladora que incorpore una versión PRO con licencia, no hay problema. De lo contrario, habrá que tirar de 'pirateo' y descargar alguna versión FULL que circule por la red... A partir de la distribución Virtual DJ8, es posible usar controladoras con las versiones gratuítas del programa.

Sin más dilación os mostraré la botonera principal y las funciones más básicas del VDJ representándolas con círculos de colores:


Empecemos por el Deck A (parte izquierda de la imagen).

El círculo rojo muestra el controlador del CUE. Pulsando con el botón derecho del ratón en uno de los 3 interruptores, el CUE establece un vínculo en espectro de audio de la pista para redireccionarla manualmente a ese lugar cuando se requiera.
Por ejemplo, marcamos el CUE 1 en el minuto 1:25 de una canción. Cuando queramos volver a ese punto solo tendremos que hacer click con el botón izquierdo del ratón en el interruptor CUE 1, y automáticamente sonará en el minuto 1:25 de nuevo.

El círculo rosa indica el nivel del TEMPO o PITCH, que es la velocidad con la que se mueve el plato. Más adelante veremos para qué se puede utilizar, cómo desactivar el KEY, etc.

El círculo azul representa el panel de control del LOOP, un recurso que vamos a utilizar muy a menudo. El LOOP inicia una secuencia de repetición que dura tantos tiempos como indica el número del botón que activemos. Es muy empleado en directos, así que deberíais aprender a usarlo correctamente.

El círculo pequeño naranja señala la rueda del FILTER o filtro. El filtro también es muy utilizado a la hora de pinchar, es un efecto básico pero muy útil, así que comprobad por vosotros mismos como funciona y aplicadlo cuando lo creáis conveniente.

En el medio de la imagen podréis distinguir un círculo verde.
Ese es el CROSSFADER, que calibra los volúmenes de las canciones de cada plato. Es sencillo, cuanto más a la izquierda esté el crossfader, más suena el Deck A y menos suena el Deck B. Y al revés si lo movemos hacia la derecha. Muy simple.

Justo debajo del Crossfader hay una cuadrícula de color azul claro.
Dentro están los sigientes pestañas:

  1. Explorador de archivos o  BROWSER, donde navegarás por las carpetas de tu PC para seleccionar la música.
  2. SAMPLER, donde gestionarás todos los samples que quieras. 
  3. EFFECTS, donde activarás y modificarás los efectos tales como 'brake', 'backspin', 'delay', 'echo' o 'reverb' entre otros.
  4. RECORD, donde podrás grabar tus trabajos.

Arriba, un poco más a la derecha, hay un círculo amarillo que rodea las ruedas del GAIN, HIGH, MED y LOW. El GAIN es la ganancia o volumen de la canción que suena en ese plato. HIGH, MED y LOW son las abreviaturas para AGUDOS, MEDIOS y GRAVES.
No es necesario que explique para qué se usan estas ruedas, ¿no?

Y por último, a la derecha del todo, el círculo blanco destaca el botón del SYNC. Para hacer una buena sesión o una mezcla es importante sincronizar ambas pistas de forma correcta, porque no todos los temas suenan a la misma velocidad. Para eso está el SYNC, para igualar el BPM (más adelante veremos lo que es) en ambos platos y poder mezclar las canciones sincronizándolas de forma precisa. Para los iniciados es una buena herramienta, pero los DJs expertos se niegan a utilizar este recurso.


De momento, estos son los conceptos básicos.
Es importante conocer la interfaz del programa que utilizamos para pinchar, así que no os quedéis solo con lo trivial y explorad sin miedo por vuestra cuenta.

En la siguiente entrada explicaré cada uno de los apartados que he citado anteriormente.

¡Gracias por vuestro interés!

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